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Exercice 03Lois de l’UX
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Trois expériences pour mesurer les lois de l’UX sur vous-même.

Chaque expérience chronomètre vos gestes. Faites-les dans l’ordre, sans chercher à « gagner » : agissez naturellement. À la fin de chacune, répondez à la question sur votre fiche.

01

Loi de Jakob

Deux boutiques en ligne que vous n’avez jamais vues, quatre missions dans chacune. Pour chaque mission, une fenêtre vous dit quoi faire : cliquez sur « Démarrer », puis faites-le le plus vite possible.

Sur votre fiche : dans quelle boutique avez-vous été le plus rapide ? Pourquoi, alors que vous ne connaissiez aucune des deux ?

02

Loi de Fitts

Une page produit avec des boutons de toutes les tailles, à tous les endroits. Pour chaque clic, une fenêtre vous dit quel bouton viser : cliquez dessus le plus vite possible. Le chronomètre part dès que la consigne apparaît. Seize clics à la suite.

Sur votre fiche : quels boutons ont été les plus rapides à atteindre, et lesquels les plus lents ? Qu’ont-ils en commun ? Sur une page, où placeriez-vous le bouton « Acheter » ? Et « Supprimer mon compte » ?

03

Loi de Hick

Huit envies de film, huit catalogues de streaming de 2 à 24 films. Pour chaque envie, lisez-la, cliquez sur « Démarrer », puis trouvez le seul film du catalogue qui y correspond (genre, durée, âge). Un mauvais choix est compté, et il faut continuer à chercher.

Sur votre fiche : comment évoluent votre temps et vos erreurs quand le catalogue s’allonge ? Qu’est-ce qui, dans l’interface, vous aurait aidé à trouver plus vite ?

Pour finir : une loi, une capture

Sur votre fiche, pour chacune des trois lois, notez une appli ou un site de votre téléphone qui la respecte, et un autre qui la casse. Décrivez en une phrase ce que vous avez observé.