PPA et EIML 2
Des exercices à faire en classe, sur ordinateur ou sur téléphone, pour mettre le cours en pratique : repérer, nommer, évaluer.
Essayez de repérer tous les problèmes d’UI et d’UX sur cette page. Essayez de réserver une nuit d’hôtel, et notez chaque problème, dark pattern ou arnaque que vous pouvez trouver.
Neuf objets et écrans à essayer : une porte, un ascenseur, une plaque de cuisson, un formulaire… Trouvez l’outil de Norman qui fait défaut et proposez une correction sur votre fiche.
Trois expériences chronométrées sur de fausses pages web (une boutique, une page produit, un catalogue de streaming) pour mesurer sur vous-même les lois de Jakob, Fitts et Hick.
Inscrivez votre fille à la cantine sur le site de la mairie de Bellerive. Signalez chaque problème, rattachez-le à l’une des 10 heuristiques et notez sa gravité.
Deux services de covoiturage, la même recherche. Notez chacun sur les 7 alvéoles du nid d’abeille, preuves à l’appui, et comparez.